条件:实战1000W、名利4W、基本身法140
任意起点,身上带100W MoveTo(3301,555,555);移动 SetPKInfo(38106,1,1,1,1200,1200) GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);3301场景中的260事件 Move(2471,1131);移动 NextScene(3300,590,570); Move(1165,827);移动 NextScene(9351,8664,5256); Move(555,555);移动 PKStart(); //开始打点() delay(3000) //等候一场战斗的时间 PKStop(0); //停止打点() Move(8568,5210);移动 NextScene(3300,1030,730); Move(569,539);移动 NextScene(3301,2370,1110); Move(555,555);移动 GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);3301场景中的262事件 GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);3301场景中的263事件 Move(2070,670);移动 NextScene(3347,210,450); GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3347场景中的1事件 Move(370,430);移动 NextScene(148,410,370); GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);148场景中的0事件 Move(530,310);移动 NextScene(4000,504,7704); GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);4000场景中的656事件 PKStart(); //开始打点() delay(3000) //等候一场战斗的时间 PKStop(0); //停止打点() GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);4000场景中的657事件 GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);4000场景中的658事件 Move(984,7416);移动 NextScene(3901,330,550); GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);3901场景中的3事件 PKStart(); //开始打点() delay(3000) //等候一场战斗的时间 PKStop(0); //停止打点() GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);3901场景中的4事件 GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);3901场景中的0事件 Move(510,130);移动 NextScene(3902,370,530); GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3902场景中的2事件 GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);3902场景中的1事件 Move(690,90);移动 NextScene(3903,210,370); GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3903场景中的1事件 GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);3903场景中的0事件 Move(130,230);移动 NextScene(3902,710,230); GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);3902场景中的0事件 Move(310,570);移动 NextScene(3901,550,370); GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);3901场景中的2事件 PKStart(); //开始打点() delay(3000) //等候一场战斗的时间 PKStop(0); //停止打点() GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);3901场景中的5事件 Move(190,610);移动 NextScene(4000,8616,744); GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);4000场景中的660事件 Move(8664,696);移动 NextScene(147,330,450); GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);147场景中的1事件 GiveEvent(147,0,00,07,241,255,255,00,00,00);147场景中的0事件 Move(250,470);移动 NextScene(4000,8616,744); Move(36,5056);移动 NextScene(3000,12744,5016); Move(5798,9576);移动 NextScene(9351,5832,72); Move(8568,5210);移动 NextScene(3300,1030,730); Move(569,539);移动 NextScene(3301,2370,1110); Move(30,310);移动 NextScene(3302,2430,1130); Move(1945,13);移动 NextScene(3305,70,910); Move(545,471);移动 NextScene(3306,2690,1450); Move(555,555);移动 GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);3306场景中的1事件 Move(630,730);移动 NextScene(3348,1870,1290); GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3348场景中的0事件 PKStart(); //开始打点() delay(3000) //等候一场战斗的时间 PKStop(0); //停止打点() GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3348场景中的1事件 GiveEvent(3348,2,00,26,243,255,255,01,03,00,12,00);3348场景中的2事件 Move(1830,1330);移动 NextScene(3306,710,790); GiveEvent(3306,39,00,01,208,251,255,02,58,00,59,00,66,00,67,00,68,00,69,00,70,00);3306场景中的39事件 |
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