Attack();#功 能:攻击命令 #参 数:未知#返回值:无
Begin();#功 能:脚本开始标志(可选) #参 数:无#返回值:无 BankOpen();#功 能: 刷新钱庄物品 #参 数:无#返回值:无 BiaoAction(act,type);#功 能:交彪或查询#参 数:2个# act:1=交彪;2=查询 3=查询(不等待)# type:1-4=工作类型 #返回值:无 Bomb();#功 能:未知 #参 数:无#返回值:无 BoxGetItem(物品编号,状态, 数量, 箱子编号);#功 能:取出随身置物箱内物品 #参 数:4#返回值:无 BoxSetItem(物品编号,状态, 数量(0), 箱子编号);#功 能:保存物品到随身置物箱 #参 数:4#返回值:无 BreakDown();#功 能:中断游戏 #参 数:无#返回值:无 BuyBombBoat(type);#功 能:买船 #参 数:1#type:1=小艇,0=爆炸船#返回值:无 BuyItem(商人,物品编号,数量);#功 能:购买物品 #参 数:3#返回值:无 BuyItemByYLB(物品编号,数量);#功 能:娱乐币购买物品 #参 数:2#返回值:无 CallBoss(商人);#功 能:呼叫商人,须在商人附近 #参 数:1#返回值:无 CheckBag100();#功 能:查看百纳袋 #参 数:无#返回值:无 CheckBankItems(a,b,c);#功 能:检测钱庄内物品数量 #参 数:a:起始编号;b:结束编号;c:最小数量#返回值:满足最小数量的物品种类计数#条件:必须先执行 BankOpen(); CheckBoard();#功 能:港务司查看船只 #参 数:无#返回值:无 CheckHomeBookFinished();#功 能:保留 #参 数:无#返回值:无 CheckItemDoEvt(item ,op,val,evt_map evt_id);;#功 能:保留 #参 数:无#返回值:无 CheckTime(刻1,时1,刻2,时2);#功 能:检测游戏时辰是否在时刻1与时刻2之间 #参 数:无#返回值:1在其中,0不在 ChildGet(小孩);#功 能:接回小孩(须产婆附近) #参 数:小孩编号,#返回值:无 ChildItemAdd(物品,状态,个数);#功 能:放物品到小孩身上(小孩状态必须空闲) #参 数:3#返回值:无 ChildItemBuy(121,物品1,个数1, ...);#功 能:让小孩购买物品 (小孩状态必须空闲) #参 数:>=3 物品与个数需成对出现,最多10组。#返回值:无 ChildItemRemove(物品,状态,个数);#功 能:拿出小孩身上物品(小孩->大人) #参 数:3#返回值:无 ChildItemSell(121,物品1,个数1);#功 能:让小孩贩卖物品 (小孩状态必须空闲) #参 数:>=3物品与个数需成对出现,最多10组。#返回值:无 ChildList();#功 能:查询小孩列表 #参 数:无#返回值:无 ChildListSkill();#功 能:查询小孩技能 #参 数:无#返回值:无 ChildSave();#功 能:寄放小孩 #参 数:无#返回值:无 ChildWorkOff();#功 能:停止劳动 #参 数:无#返回值:无 ChildWorkOn(类型,资源,工具);#功 能:小孩开始劳动 #参 数:类型(1伐木,2捕鱼,3采矿,4农夫),#返回值:无 Cmd();#功 能:命令 #参 数:未知#返回值:无 Cmd_GetBankItem(物品,状态(0),个数(0));#功 能:取出钱庄内物品,需钱庄内。不管是否取到立即返回。 #参 数:3,当个数=0时取满负重#返回值:无 Cmd_xd(师傅,武功,学点);#功 能:直接消点 #参 数:3#返回值:无 Compound(产品);#功 能:合成物品 #参 数:1#返回值:无 CrystalTransform(水晶,是否期望);#功 能: #参 数:2 水晶鎚 或 精致水晶鎚 #返回值:无 Delay(毫秒);#功 能:等待执行 #参 数:1, 毫秒#返回值:无 DeleItem(物品,状态(0),个数);#功 能: 系统回收物品 #参 数:3#返回值:无 DeleItemAll(物品,状态(0),个数(0));#功 能:系统回收全部物品 #参 数:3#返回值:无 Doctor();#功 能:医治气血失调,需在武馆内 #参 数:无#返回值:无 DoEvent(地图,事件1,事件2 , ...);#功 能:自动移动并执行指定地图内事件 #参 数:2或以上#返回值:无 DressOn(物品,状态);#功 能:穿上装备 #参 数:物品:编号;状态:默认0 #返回值:无 DressOff(物品,状态(0));#功 能:脱 #参 数:2#返回值:无 DressSuit(item1,item2,item3, ...);#功 能:穿上一组装备 #参 数:#返回值:无 EatItem(物品,状态(0),个数);#功 能:吃物品 #参 数:3#返回值:无 Elect(帮主编号);#功 能:推举帮主 #参 数:1#返回值:无 End();#功 能:脚本结束标致 #参 数:无#返回值:无 Endif();#功 能:未使用 #参 数:无#返回值:无 EnterBattle();#功 能:进战场 #参 数:无#返回值:无 Event();#功 能:事件功能 #参 数:不确定#返回值:无 Exchange();#功 能:兑换银两兑换卷 #参 数:无#返回值:无 FixMyWeapon(武器);#功 能:维修养武 #参 数:无#返回值:无 GetBankItemCount(物品);#功 能:查询钱庄内物品个数 #参 数:1#返回值:钱庄内剩余个数 GetBankItems(a,b,c);#功 能:领取钱庄内物品数量 #参 数:a:起始编号;b:结束编号;c:最小数量#返回值:无#条件:必须先执行 BankOpen(); GetBiaoItem(物品,个数);#功 能:取镖局内物品 #参 数:2#返回值:无 GetBiaoPlace(物品);#功 能:查询彪物目的地 #参 数:无#返回值:目标地图 GetBoat(index);#功 能:领船 #参 数:1#index:序号#返回值:无 GetBoatMan();#功 能: #参 数:no##返回值:水手 GetBoatFood();#功 能: #参 数:no##返回值:粮食 GetBoatTired();#功 能: #参 数:no##返回值:疲劳 GetBoatMovSt();#功 能: #参 数:no##返回值: 船状态:1停泊,2移动 GetBoatSt();#功 能: #参 数:no##返回值:船耐久度 GetBossItemPos(物品);#功 能:根据物品查询商人信息 #参 数:1#返回值:[0]:商人编号,[1]:地图,[2]:x[3]:y GetBossPos(商人编号);#功 能:查询商人位置 #参 数:1#返回值:[0]:商人编号,[1]:地图,[2]:x,[3]:y GetChildFreeGrid();#功 能:查询小孩剩余负重 #参 数:无#返回值:剩余负重值 GetChildItemCount(物品,状态(0));#功 能:查询小孩携带的物品数量 #参 数:1#返回值:数量 GetChildStatus();#功 能:查询当前小孩状态 #参 数:无#返回值:0 空闲,1伐木,2捕鱼,3采矿,4农夫,5购买,6贩卖,7寄放 GetCountItemRange(开始编号,结束编号);#功 能:查询范围内物品数量 #参 数:2#返回值:个数 GetCountItems(物品1 , 物品2 , ...);#功 能:查询范围内物品数量 #参 数:不确定#返回值:个数 GetCurBiao();#功 能:查询当前身上携带的镖物 #参 数:无#返回值:物品编号 GetCurEnemyMine();#功 能:查看当前地图遇敌NPC,返回NPC编号 #参 数:无#返回值:NPC编号 GetCurPet();#功 能:查询当前宠物编号 #参 数:无#返回值:宠物编号 GetCurSourceStatus();#功 能:当前工作的资源状况 #参 数:无#返回值:0:枯竭,1:正常 GetDayOfWeek();#功 能:返回基于本地时间周 #参 数:无#返回值:1 = sunday,2 = mon,为7 =星期六。 GetFreeLoad();#功 能:查询剩余负重 #参 数:无#返回值:数值 GetFreeSpace();#功 能:查询剩余空间 #参 数:无#返回值:数值 GetFrmBag100(物品,状态);#功 能:拿出百纳袋中物品 #参 数:2#返回值:无 GetGodof(守护神序号,属性);#功 能:获取守护神对应的属性值 #参 数:2#返回值:无 GetID();#功 能: #参 数:无#返回值:无 GetItemCount(物品);#功 能:统计物品个数 #参 数:1#返回值:数量 GetItemFrmQz(物品,状态(0),个数);#功 能:取出钱庄内物品,需在钱庄内,等待取出结果。#参 数:3#返回值:无 GetItemSafeBox(暗码,物品,状态(0),个数);#功 能: 取保险箱内物品 #参 数:3#返回值:无 GetItemStatus(物品);#功 能:获取物品状态 #参 数:无#返回值:数值 GetJing();#功 能:获取人物精 #参 数:无#返回值:数值 GetMap();#功 能:取得当前地图 #参 数:无#返回值:数值 GetMaxLoad();#功 能:获取最大负重 #参 数:无#返回值:负重 GetMaxSpace();#功 能:获取最大空间 #参 数:无#返回值:数值 GetMoney();#功 能:获取金钱值 #参 数:无#返回值:数值 GetMoneyFrmQz(数量);#功 能:钱庄取钱 #参 数:1#返回值:无 GetMoneyOrg(数量);#功 能:帮主提款 #参 数:1#返回值:无 GetShengW();#功 能:获取声望 #参 数:无#返回值:声望 GetXueShi();#功 能:获取学识 #参 数:无#返回值:学识 GetMP();#功 能:获取内力值 #参 数:无#返回值:数值 GetNeiDanValueOf(id);#功 能:返回内丹数值 #参 数:1#id{0:级别,1:经验,2:星;3:值;4:攻击力;}#返回值:使用前请先刷新并延迟2秒 GetPetAction();#功 能:取宠物状态 #参 数:无#返回值:无 0: 寄放中,1:跟随,2:出游,3:修行 GetPetState(i);#功 能:取宠物状态 #参 数:1#i=0:状态 1:饱食 2:疲劳 3:情绪 4:驯服 5:学力#返回值:数值 GetPK();#功 能:获取PK值 #参 数:无#返回值:pk值 GetPoint();#功 能:获取学点 #参 数:无#返回值:学点 GetQi();#功 能:获取气 #参 数:无#返回值:气 GetActionSt();#功 能:获角色状态 #参 数:无#返回值:状态【2战斗,3伐木,4捕鱼,5采矿,6耕种,7,8交易中,9忙绿,10捕鱼,11观战,12,13工匠,14,15炼丹,。。。】 GetSchool();#功 能:获取门派 #参 数:无#返回值:门派值 GetSex();#功 能:性别 #参 数:无#返回值:无 GetShen();#功 能:获得神 #参 数:无#返回值:神值 GetSourceStatus(级别,类型,资源编号);#功 能: 查询资源状态 #参 数:3#级别:初级=1,进阶=2,三阶=3#类型:林区=1 渔场=2 矿区=3 农田=4 #返回值:-1:不存在 0:枯竭 >0:正常 GetStateNPC(NPC);#功 能:查询奇缘NPC状态 #参 数:NPC编号#返回值:0消失 1空闲 >1跟谁 GetTimeKe();#功 能:获取时辰:刻 #参 数:无#返回值:刻 GetTimeShi();#功 能:获取时辰:时 #参 数:无#返回值:时 GetTotalCount();#功 能:获取总物品个数(不含标记) #参 数:无#返回值:值 GetTotalItemCount();#功 能:获取总物品个数(不含标记) #参 数:无#返回值:值 GetTotalMarkCount();#功 能:获取总标记个数(不含物品) #参 数:无#返回值:值 GetX();#功 能:当前位置X #参 数:无#返回值:X GetY();#功 能:当前位置Y #参 数:无#返回值:Y GiftCheck();#功 能:登录领取礼品 #参 数:无#返回值:无 GiveEvent();#功 能:事件 #参 数:不确定#返回值:无 GiveEventMap(Map,EventID);#功 能:刷新当前MAP的事件并发送 #参 数:Map=当前地图,EventID=事件编号#返回值:无 GoBirthPlace();#功 能:返回记录点 #参 数:无#返回值:无 GodAttach(GodId);#功 能:守护神附体 #参 数:GodId 序号:0 ,1#返回值:无 GodBack();#功 能: 守护神归位 #参 数:GodId 序号:0 ,1 ...#返回值:无 GodDetach();#功 能:守护神卸除 #参 数:无#返回值:无 GodFollowed();#功 能:守护神跟随 #参 数:GodId 序号:0 ,1 ...#返回值:无 GodIsAttached();#功 能:是否附体 #参 数:GodId 序号:0 ,1 ...#返回值:0:无 >0 附体 GodIsFollowed();#功 能:是否跟随 #参 数:GodId 序号:0 ,1 ...#返回值:0:无 >0 跟随 GoLand(act);#功 能:登岸 #参 数:0:登岸,>0:直接岸边#返回值:无 GoOutSea(act);#功 能:出海 #参 数:0:出海 >0:岸边直接领船出海#返回值:无 Goto(map,x,y);#功 能:切换地图 #参 数:map,x,y#返回值:无 GutItemFrmWL(UserID,Item,Count);#功 能: 将物流内物品放入钱庄 #参 数:3#返回值:无 HammerSourceDoubled(source_id);#功 能: 使用原料加倍锤加倍资源, #参 数:source_id:被加倍的资源ID#返回值:无 Haverest();#功 能:休息(需商人附近) #参 数:无#返回值:无 RestAction(act,money(0));#功 能:休息 #参 数:act:1确认;2结束;3商人附近;4家中;5帐篷;6睡袋#money:花费,默认0#返回值:无 HomeResetCheck();#功 能:检查家中休息 #参 数:无#返回值:无 If_end(idx,op,value);#功 能: #参 数:无#返回值:无 include();#功 能:未知 #参 数:无#返回值:无 IsBattle();#功 能:获取是否在战斗状态 #参 数:无#返回值:状态 IsCurPosition(map,x,y);#功 能:判断当前是否为给定的坐标 #参 数:无#返回值:0:不一致,1:一致 IsOnBoat();#功 能:获取是否在船上态 #参 数:无#返回值:状态 JFSaveItemtoQz(物品,状态,个数);#功 能:脚夫运送物品到钱庄 #参 数:无#返回值:无 JianDing(idx);#功 能:鉴定宝盒 #参 数:idx 1:20w ,2:40w ,3:80w#返回值:无 Jiaofu(act);#功 能:雇佣脚夫 #参 数:act 1:雇佣,2:取消#返回值:无 Jionorg();#功 能:未知 #参 数:无#返回值:无 Juanmoney(money);#功 能:捐款 #参 数:m : 0=全部,飞#返回值:无 JumpFromTo(MapA,MapB);#功 能:跳转移动 #参 数:2#返回值:无 JumpMove(map);#功 能:跳转移动 #参 数:1#返回值:无 JumpTo(map);#功 能: #参 数:无#返回值:无 JZCall(...);#功 能:JZ战斗 #参 数:#返回值:无 JZFight();#功 能:JZ战斗 #参 数:无#返回值:无 JZSetKunfu();#功 能:JZ战斗 #参 数:无#返回值:无 Killmyself();#功 能:自杀 #参 数:无#返回值:无 Laba();#功 能:拉霸活动 #参 数:无#返回值:无 Laba2();#功 能:拉霸活动 #参 数:无#返回值:无 Ld_work_finish();#功 能:炼丹结束 #参 数:无#返回值:无 Ld_work_on();#功 能:炼丹进行 #参 数:无#返回值:无 LeaveBattle(type);#功 能:离开战场 #参 数:1#type:2 PK战场,1:其他,#返回值:无 LoadFileList(filename,type);#功 能:设置理脚本运行期间获取物品的处理方式。 #参 数:filename:文本文件名称;type:0 处理表#返回值:无 Loadscript(FileName);#功 能:加载子脚本文件。必须放在SCRIPT目录之内的。 #参 数:无#返回值:无 LoadscriptEx();#功 能: #参 数:无#返回值:无 Log(...);#功 能:输出文字信息 #参 数:文字或变量#返回值:无 LogC(color,"文字");#功 能:输出文字信息到【聊天区】 #参 数:color:0 - 22#返回值:无 LogFile(FileName,"文字");#功 能:保存文字到文件 #参 数:FileName:文件名#返回值:无 Loop();#功 能:循环 #参 数:无#返回值:无 MazeInit();#功 能:初始化 #参 数:无#返回值:无 MazeUpdate(int nMap,int nDir,int nResult);#功 能:更新 #参 数:无#返回值:无 MazeSeek(int nMap);#功 能:查询 #参 数:无#返回值:无 MenSkill();#功 能:执行门技 #参 数:无#返回值:无 Move(X,Y);#功 能:人物移动一步到X,Y坐标 #参 数:X,Y#返回值:无 MoveTo(map,X,Y);#功 能:人物移动到指定的地图内的X,Y #参 数:X,Y#返回值:无 NeckUp(item,st,source,st);#功 能:项链升级 #参 数:无#返回值:无 NeckUpEx(item,itemex,st,source,st2);#功 能: #参 数:项链升级 [item:主物品,itemex:附加属性,st:状态,source:石头,st2:石头状态]#返回值:无 NeiDanCheck(act);#功 能:刷新内丹 #参 数:act#返回值:无 NeiDanDingXing();#功 能: 定性强化 #参 数:无#返回值:无 NeiDanOff();#功 能:卸劲 #参 数:无#返回值:无 NeiDanOn();#功 能:聚劲 #参 数:无#返回值:无 NeiDanPuTi();#功 能:菩提强化 #参 数:无#返回值:无 NeiDanXiuLian(Point);#功 能:修炼 #参 数:无#返回值:无 NeiDanXuNei(Point);#功 能:蓄内 #参 数:无#返回值:无 NextMap(map,x,y);#功 能:切换图 #参 数:无#返回值:无 Nextscene(map,x,y);#功 能:切换图 #参 数:无#返回值:无 Oblation(Item,GodId);#功 能:供奉 #参 数:Item,GodId#返回值:无 OnBoard();#功 能: #参 数:无#返回值:无 OpenRedGift();#功 能: 开红包 #参 数:无#返回值:无 Orgchangelev(userid,level);#功 能:指定帮众阶位 #参 数:无#返回值:无 Orgchangeto(userid);#功 能:更换帮主 #参 数:userid=新帮主ID#返回值:无 PetGet();#功 能: #参 数:无#返回值:无 PetMedic();#功 能:宠物医疗 #参 数:无#返回值:无 PetRest();#功 能:宠物休息 #参 数:无#返回值:无 PetSave();#功 能:宠物寄放 #参 数:无#返回值:无 Pkstart();#功 能:开始战斗 #参 数:无#返回值:无 Pkstop();#功 能: 停止打点 #参 数:无#返回值:无 PKWuGong(功夫,武器);#功 能:设置战斗功夫和武器 #参 数:编号#返回值:无 PlayerMasterXD(int nMaster,int nKunFu, int nPoint(0);#功 能:消点,玩家师傅 #参 数:nMaster:玩家师傅id【纯数字】 #nKunFu:消点武功;# nPoint:所消点数(为0时全部学点)#返回值:无 PlayerMasterCall(act,id);#功 能:呼叫玩家师傅 #参 数:act:20 或6#id 玩家师傅帐号【纯数字】#返回值:无 PoisonItemWith((DWORD nID, BYTE nState, DWORD nPoisonID,BYTE nPoisonState);#功 能:抹毒指令 #参 数:无#返回值:无 PostItem("player",int ItemID,int count);#功 能: 托镖 #参 数:无#返回值:无 PostMoney(money,"player");#功 能:汇款(需钱庄内) #参 数:money:钱款 "player":玩家姓名 #返回值:无 PostMoneyID(money,player_id);#功 能:汇款(需钱庄内) #参 数:money:钱款 player_id:玩家id #返回值:无 ProcessFileList();#功 能:按照LoadFileList表处理当前身上物品 #参 数:无#返回值:无 PushQueueJob();#功 能:未知 #参 数:无#返回值:无 PutItemToW(item,count);#功 能:将钱庄内物品放入物流 #参 数:2#返回值:无 ReadFinished();#功 能:读书结束指令 #参 数:无#返回值:无 ReadSkillbook(int type,int chg,int index, int book);#功 能:研读技能书 #参 数:无#返回值:无 ReadWuBook(int nKunfu,int nPoint);#功 能:使用武学全书 #参 数:无#返回值:无 Regist(SN,account);#功 能:注册 #参 数:SN:序列号,account:帐号#返回值:无 RowBoat((int Dis,BYTE nDir);#功 能:划船 #参 数:无#返回值:无 SaveItemRangeBank(itema,itemb);#功 能:保存a-b之间的物品到钱庄 #参 数:无#返回值:无 SaveItemsBank(item1,item2, ...);#功 能:保存所列物品到钱庄 #参 数:无#返回值:无 SaveItemToQz(物品,状态,个数);#功 能:保存物品到钱庄 #参 数:无#返回值:无 SaveMoneyBank(money);#功 能:存钱到钱庄 #参 数:money=0时存全部#返回值:无 SaveToBag100(物品,状态);#功 能:保存物品到百纳袋 #参 数:2#返回值:无 ScriptEnd();#功 能:脚本结束标志 #参 数:无#返回值:无 ScriptStart();#功 能:脚本开始标志 #参 数:无#返回值:无 SelectWu(id);#功 能:勾选武功 #参 数:id 武功编号#返回值:无 SellFromBank();#功 能:自动出售钱庄物品 #参 数:无#返回值:无 SellItem(boss,item);#功 能:出售物品 #参 数:boss:商人,item:物品#返回值:无 SetDoXiaoDian(act);#功 能:启动消点工作 #参 数:act:1 开始,0:停止#返回值:无 SetItemSafeBox(物品,状态,个数);#功 能:保存物品到保险箱 #参 数:无#返回值:无 SetJueSkill(point);#功 能:设置绝技点数 #参 数:无#返回值:无 SetKunfuPK(武功,武器);#功 能:设置战斗武功,武器 #参 数:无#返回值:无 SetPKinfo(int nNPC,int nNUM, int nDelay,int nGrid,int nSpeed,int nTime);#功 能:设置打点信息 #参 数:NPC号码,个数,战斗间隔,攻击格,速度,超时#返回值:无 SetStartxd();#功 能: #参 数:无#返回值:无 SetXdinfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y,int nKF,int nLev);#功 能:设置消点信息,必须打开一次消点对话 #参 数:师傅,事件编号,地图,X,Y,武功,目标级别#返回值:无 Setzixiu(id,act);#功 能:设置自修 #参 数:无#返回值:无 Shutong();#功 能:使用书童 #参 数:无#返回值:无 SoundPlay("sound file");#功 能:播放声音文件#参 数:Sound文件夹中的声音文件#例 如:SoundPlay("ChatSec.WAV");#返回值:无 Speed(nmSec);#功 能:脚本速度调整,毫秒级,(1秒=1000毫秒) #参 数:nmSec =毫秒#返回值:无 StartSeaWar();#功 能: #参 数:无#返回值:无 StopBoat();#功 能: #参 数:无#返回值:无 SupplyBoat();#功 能: #参 数:无#返回值:无 Switch();#功 能: #参 数:无#返回值:无 TanWeiGetItem(tanid,item,count);#功 能: 取出摊位物品 #参 数:tanid:58257=商人,其他#item:物品编号#count:个数#返回值:无 TanWeiGetMoney(tanid,money);#功 能: 取出摊位内金钱 #参 数:tanid:58257=商人,其他#返回值:无 TanWeiSet(tanID,act,blanket,role);#功 能: 摆摊或收摊 #参 数:tanid:58257=商人,其他#act:1=摆摊,2=收摊#blanket:地毯#role:角色#返回值:无 TanWeiSetItem(tanid,item,st,count);#功 能:物品存入摊位 #参 数:tanid:58257=商人,其他#item:物品编号#st:状态#count:个数#返回值:无 TeamNew("team name");#功 能: #参 数:无#返回值:无 TeamDis();#功 能: #参 数:无#返回值:无 TeamInvite(id);#功 能: #参 数:无#返回值:无 TeamJoin(captain);#功 能: #参 数:无#返回值:无 TeamLeave();#功 能: #参 数:无#返回值:无 GetTeamCaptain();#功 能: 获取队长ID #参 数:无#返回值:数字 GetTeamCount();#功 能: 获取队伍成员数量 #参 数:无#返回值:数字 TestRoleSt(int T);#功 能:检测角色是否符合T状态,返回大于0则存在 #参 数:T=【0:检测是否有状态 1:醉 2:内伤 3:麻痹 4:走火入魔 5:中毒 6:封穴 7:气血失调 8:流血 9:昏迷 ,10:混乱 11:玉蜂毒 12:生死符 13:毒量 14:毒等级 15:无力 16:赤炼毒 17:豹胎易筋丸 ,18:七心海棠毒 19:寒冰毒 20:情花毒 21:冻伤 22:烧伤 23:重创 24:呕血 25:血流不止 ,26:毒气攻心 27:寒毒 】 Tianwu();#功 能: #参 数:无#返回值:无 TransportHS();#功 能: #参 数:无#返回值:无 Twstate();#功 能: #参 数:无#返回值:无 UpMyWeapon();#功 能: #参 数:无#返回值:无 UnSelectWu(id);#功 能:取消勾选武功 #参 数:id 武功编号#返回值:无 Waitfor(type,op,value,timeout); #功 能:等待条件type满足op value 时继续运行;timeout:超时设置(毫秒) #例 如:Waitfor([时间] = 21);# 现实时间晚上21点时触发;#参 数:3# op:1大于>,2小于<,3等于=,4不等于! # type:# 0:[精]# 1:[气]# 2:[神]# 3:[内]# 4:[负重]# 5:[金钱]# 6:[学点]# 7:[实战]# 8:[杀气]# 9:[地图]# 10:[坐标X]# 11:[坐标Y]# 12:[善恶]# 13:[游戏年]# 14:[游戏月]# 15:[游戏日]# 16:[时辰] 0->11 子->亥# 17:[时刻] 0-7# 18:[战场] 0不在战场,1在战场;# 19:[战斗] 是否正在战斗# 20:[跟随Q宝] 当前跟随的Q宝编号]# 21:[Q宝状态] 0寄放中;1跟随;2出游;3修行# 22:[Q宝健康] 0正常;1生病# 23:[Q宝饱食]# 24:[Q宝疲劳]# 25:[Q宝情绪]# 26:[Q宝驯服]# 27:[Q宝学力]# 28:[PK] PK值# 29:[星期] 0-6# 30:[时间] 0-23# 31:[分钟]# 32:[秒]# 33:[名声]# 34:[历练]# 35:[自修间隔]# 36:[特殊公告]#37:加入队伍邀请消息 #38:队长## 11001-65535 物品编号 Work();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WorkA();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WorkB();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WorkC();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WorkSetSource();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WuLiuBankReady();#功 能: #参 数:无#返回值:无 WuLiuReadyForFetch();#功 能: #参 数:无#返回值:无 Zxstate();#功 能: #参 数:无#返回值:无 GetNPCFollowed();#功 能:查看当前跟随的NPC #参 数:无#返回值:NPC编号 GetMingSheng();#功 能:取名声数值 #参 数:无#返回值:数字 GetLiLian();#功 能:取历练数值 #参 数:无#返回值:数字 GetJiaoYi();#功 能:取交易之道数值 #参 数:无#返回值:数字 GetMenJi();#功 能:取门技数值 #参 数:无#返回值:数字 基本是游侠文件里的命令 红色命令在官网找到了 大体上都测试过 做出自己的脚本 希望对大家有用 |
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沙发#
发布于:2019-04-01 01:29
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板凳#
发布于:2019-04-01 02:11
wdmmsnzz:WuLiuReadyForFetch();#功 能: #参 数:无#返回值:无你说的这个命令还不知道有什么用, 简单的会比如:GetMenJi();#功 能:取门技数值 #参 数:无#返回值:数字 先定义个值a var a=GetMenJi();//提取门技等级 LOG(a);//查看门技的等级了 图片:微信图片_20190401020506.png 有什么用呢 做脚本的时候就可以做判断语句了 if(a=100) //如果门技等于100 ................. //就执行。。。。。命令 endif //结果IF语句(达到要求就执行命令。。。。没达到要求也就直接结束了) 这是返还值是数字就可以这样用 还有很多是执行命令,就不一一列举了,其实很多命令我用不到,也没测试,有的也没测出来 还得自己试验哦 |
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